home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sledge Hammer 10 (English) / Sledge Hammer 10E.adf / magrev.txt / magrev.txt
Text File  |  2020-05-02  |  10KB  |  309 lines

  1. DISKMAG CHECK
  2. -------------
  3.  
  4. Fall  was  really  full  of  diskmags,
  5. perhaps  more  mags were released than
  6. quality  demos.   The  competition  is
  7. very hard...
  8.  
  9. Mags reviewed:
  10.  
  11. - McDisk #5 by Alcatraz
  12. - Stolen Data #9 by Anarchy
  13. - Eternal #1 by Stage, Rebels and
  14.   Bronx
  15. - Magbox #3 by Balance
  16. - Readers' Dream by Leader Prod.
  17. - Freedom Crack #10 by Zenith
  18. - Top Secret #12 by Majic 12
  19. - R.A.W #4 by Pure Metal Coders
  20.  
  21. --------------------------------------
  22.  
  23.       McDisk issue 5 by Alcatraz
  24.  
  25. CODE  & OUTLOOK:  The first thing that
  26. is different from the previous issues,
  27. is the new design pixeled by Iluvatar.
  28. Personally  I  didn't  like  the 'pop'
  29. style,  but  at  least  it's something
  30. different  from the other mags.  I was
  31. not  the  only one, so they are likely
  32. to change it.  The only big difference
  33. in  the  code  is the new menu system.
  34. It's  like  a tree, you can enter sub-
  35. directories,  so it's more synoptical.
  36. McDisk  has still the most intelligent
  37. code  of all the current mags.  It had
  38. some  bugs in the previous issues, but
  39. now  they  say, and it seems to be bug
  40. free.   The  articles are well cut and
  41. colorful,  it  looks  very neat.  Good
  42. work  Mad Butcher!  The intro is funny
  43. and  the  intro-pic  by  Iluvatar is a
  44. simple,   but   very   nice,   like  a
  45. postcard.
  46. CONTENT:   McDisk  #5  offers  a great
  47. variety  of  articles.  I really liked
  48. that  each  article is detailed, gives
  49. the  info you need.  But I missed some
  50. actual  topics,  nearly  all the scene
  51. articles   are   about   the  writer's
  52. opinion  on  things  like  'protecting
  53. packs',   etc.    I   found   lots  of
  54. interesting   interviews,   that's   a
  55. strong side of McDisk.
  56. ALL IN ALL, it is undoubtly one of the
  57. best 3 mags, so keep supporting it!
  58.  
  59.             Code: 10 points
  60.            Design: 7 points
  61.           Content: 8 points
  62.           Overall: 8 points
  63.  
  64. ---------------------------------------
  65.  
  66.     Stolen Data issue 9 by Anarchy
  67.  
  68. CODE & OUTLOOK:
  69.  -  Charts:  This section is separated
  70. from  the mag, it's a simple, but nice
  71. writer.  A well drawn 'Charts' logo is
  72. on  the  top  and nice white fonts are
  73. presenting the charts.
  74.  -  Gallery: Not much to say, pictures
  75. from Sauron, HOF, Danny and Facet.  It
  76. definitely  increases  the  quality of
  77. the mag, it's very aesthetical.
  78.  -  Mag:   The panel is quite nice and
  79. original.  I don't know what should it
  80. represent, it looks like a brown stone
  81. before  a  phonecord...  Anyway, nice.
  82. The  code  offers  a  big  variety  of
  83. colors,  font  sizes and clip-arts and
  84. gfx  backgrounds.Notvery  complex, but
  85. it's   a   mag  not  a  utility.   And
  86. besides, the content is the important.
  87. The  articles  are  well cut, only the
  88. colors  are  very  harsh, it's hard to
  89. read.   A  very original picture opens
  90. each  part.  It was painted by Zoom, a
  91. painted girl is getting '3-d'...
  92. CONTENT:  It is the other mag that can
  93. keep up with the Norwegian leader.  It
  94. offers a lot of professional articles.
  95. Perhaps   there   are  too  few  scene
  96. related  articles,  what should be the
  97. 'main  course'  in  a diskmag.  But at
  98. least  the  other  subjects were quite
  99. interesting.
  100. ALL  IN  ALL, issue #9 was a big step,
  101. big  enough  to  get closer to RAW.  I
  102. think    Stolen   Data   is   a   very
  103. entertaining mag!
  104.  
  105.              Code: 8 points
  106.            Design: 8 points
  107.           Content: 8 points
  108.           Overall: 8 points
  109.  
  110. --------------------------------------
  111.  
  112.  Eternal issue 1 by Rebels, Stage and
  113.                 Bronx
  114.  
  115. CODE  &  OUTLOOK:   Eternal  is a very
  116. nice  mag.   A monster head painted by
  117. Kris/Rebels  opens  the  mag.  He also
  118. made  the design (not the monster...).
  119. You  can  use  16  colors,  clip-arts,
  120. animated  fonts,  2  font sizes.  Very
  121. nice  mag, probably the most beautyful
  122. of all.  The problem is with the...
  123. ...CONTENT:   They  said they worked 4
  124. months  on  the mag.  For sure not the
  125. articles kept them busy... But as it's
  126. a first issue, they had to publish all
  127. articles,  and  I'm sure they WILL get
  128. lodsa  support!   But they should have
  129. checked    the'Hungary    BBS   list'.
  130. Australia  is  no  Hungary,  not  even
  131. phonetically...  The amount of adverts
  132. is a good point. But  in  general  the
  133. content is  not  so  superb it  should
  134. have been.
  135. ALL  IN  ALL,  It looks very very good
  136. and  as  it was a 1st issue, with more
  137. supporting  it can be pushed up to the
  138. level of the 'big ones'. It's the only
  139. mag from Turkey.
  140.  
  141.              Code: 8 points
  142.            Design: 9 points
  143.           Content: 6 points
  144.           Overall: 6 points
  145.  
  146. --------------------------------------
  147.  
  148.       Magbox issue 3 by Balance
  149.  
  150. CODE   &  OUTLOOK:   The  first  thing
  151. appearing  is  a  picture  by  Connor,
  152. showing  a  prehistoric  animal.   The
  153. control  panel  is  looking  original,
  154. like  it was made by stones.  The code
  155. developed  a lot since issue 1, now it
  156. handles  16  colors, clip-arts, 2 font
  157. sizes,  search-function.   All  that a
  158. mag  needs. Sometimes  they  forget to
  159. cut the articles.
  160. CONTENT:    Quality  and  quantity  is
  161. growing  in  every issue.  It is a one
  162. file  mag,  but  the content is enough
  163. for  a full disk.  It started out as a
  164. message  box,  but  from  issue 4 they
  165. will  leave  the  messages  due to the
  166. lack of space.  It shows that if a mag
  167. gets  supported, it can be a whole lot
  168. more   entertainment   for   both  the
  169. writers and the readers.
  170. ALL  IN  ALL,  it's  still  not on the
  171. level  of  the  leading  bunch, but it
  172. will  be  a  helluva  good mag if they
  173. continue   their   efforts.   Keep  on
  174. Wolfman!
  175.  
  176.              Code: 8 points
  177.            Design: 7 points
  178.           Content: 7 points
  179.           Overall: 7 points
  180.  
  181. --------------------------------------
  182.  
  183. Readers' Dream issue 1 by Leader Prod.
  184.  
  185. CODE & OUTLOOK:  Oooooh bybe...  First
  186. impression:    shit,  2nd  impression:
  187. total  shit.   I don't know why was it
  188. neccessary   for  them  to  release  a
  189. mag-imitation like this...  No article
  190. is cut, it looks TOO colorful.  Not my
  191. type  of  a  mag...   It could be only
  192. saved by the...
  193. ...CONTENT:  But that's (if I can say)
  194. even  worse.  Some articles about sex,
  195. music, some adverts...  That's all.
  196. ALL IN ALL, as ADT would say "I can do
  197. a  better  code  in  Protracker,  draw
  198. better   in   CED,  and  write  better
  199. articles in Japanese!"
  200.  
  201.              Code: 4 points
  202.            Design: 2 points
  203.           Content: 1 point
  204.           Overall: 2 points
  205.  
  206. --------------------------------------
  207.  
  208.    Freedom Crack issue 10 by Zenith
  209.  
  210. CODE   &   OUTLOOK:   The  outlook  is
  211. nothing   special,   a  marble  panel,
  212. sometimes  too  dark colors.  The code
  213. has  a major fault:  the control.  You
  214. must enter the article's number NOT on
  215. the   keypad,   but   on   the  normal
  216. keyboard.  It is very irritating.
  217. CONTENT:   This  is very average, too.
  218. The biggest problem is its actuallity,
  219. I  thought  I  was reading half a year
  220. old  mag.   Altough  it's  a full disk
  221. mag,   it   offers   only  ca.30  real
  222. articles,  and  not  from  the  better
  223. ones.
  224. ALL  IN  ALL,  a  masterpiece  of  the
  225. AVERAGE  mag.   I  didn't  like it too
  226. much.
  227.  
  228.              Code: 8 points
  229.            Design: 8 points
  230.           Content: 6 points
  231.           Overall: 7 points
  232.  
  233. --------------------------------------
  234.  
  235.    Top Secret issue 12 by Majic 12
  236.  
  237. CODE  &  OUTLOOK:  Hmmm, it's the very
  238. same  as  in the previous issues, so I
  239. won't  detail  it  now.   But  I  must
  240. mention  that  sometimes  articles are
  241. getting  hard  to read due to the rare
  242. use of different colors. The intro is
  243. a  cooperation between Skid Row (code)
  244. Majic 12 (gfx) and Rebels (music), and
  245. it  prepares  you  for a great reading
  246. time.   Baby's  mag  music  is  really
  247. relaxing, a cool background music.
  248. CONTENT:   It's  very  impressive what
  249. Majic 12 brought together on one disk.
  250. This  is what I call 'satisfaction for
  251. everyone'.   The  new  section  is the
  252. message-box,    which   was   not   so
  253. neccessary  in  my  opinion.   Perhaps
  254. they  had no other ideas to put in the
  255. mag?   This  is the 2nd issue with the
  256. danish   'HQ'.    And   it's   already
  257. developed  a  lot  since  the previous
  258. issue.   The  hardware  and the coding
  259. section  are  very good, professional.
  260. This  content  makes  Top Secret a mag
  261. that the scene needs!
  262. ALL  IN  ALL,  Top  Secret  #12  was a
  263. really fine issue!
  264.  
  265.              Code: 7 points
  266.            Design: 7 points
  267.           Content: 8 points
  268.           Overall: 8 points
  269.  
  270. --------------------------------------
  271.  
  272.   R.A.W issue 4 by Pure Metal Coders
  273.  
  274. CODE & OUTLOOK:  The king is back with
  275. a  new  design by Fairfax and new code
  276. by Perplex.   The  intro this time was
  277. made  by  Andromeda.   Mr.Hyde,  Duel,
  278. Fairfax  and  Lord Interface presented
  279. us  a  great atmospheric intro, really
  280. suits  a leading mag.  There is a very
  281. very  nice  mountain  pic  by Fairfax.
  282. The  loader  picture  was  painted  by
  283. Facet.    What  to  say?   Pure  Facet
  284. quality,  one  of his best works.  The
  285. usual  'Welcome'  piccy  by Fairfax is
  286. fine  as  always.  As R.W.O said 'he's
  287. the  med-rez king'.  The new design is
  288. not  better  than  the  previous, it's
  289. just different.  But they improved the
  290. code  a  lot.   They  included all the
  291. things   that  were  'missing':   more
  292. fonts,  font  sizes  and  a text color
  293. editor, too.  Impressive!
  294. CONTENT: The best.
  295. ALL  IN  ALL,  I think R.A.W will hold
  296. the  1st place in the Eurochart...  It
  297. is always a step (or 2) ahead of other
  298. mags  with its actuality.  Lord Helmet
  299. really heaped up the articles that the
  300. scene likes!
  301.  
  302.              Code: 8.5 points
  303.            Design: 9 points
  304.           Content: 10 points
  305.           Overall: 9.5 points
  306.  
  307.  
  308.             @IPfester
  309.